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5 Tendencias de Aplicaciones de Edición Digital en el 2012

Traducido y publicado en http://www.grafix.com.co/  con autorización de whattheythink.com
Publicación, Febrero 2 de 2012
Erik Loehfelm es el director ejecutivo de experiencia de usuario en Universal Mind, donde dirige el equipo de diseño en el desarrollo de nuevas experiencias de inmersión de aplicaciones para una variedad de dispositivos. También es una voz líder en la industria editorial digital. Siga a Erik @eloehfelm y lea su blog.
La edición digital creció enormemente en 2011. Con la inauguración de las nuevas tecnologías como el iPad 2, el iPhone 4S y el kindle fire de Amazon, hemos cambiado dramáticamente la manera como las empresas difundirán información en los próximos años.
Pero sólo hemos empezado a escarvar en la superficie de lo que es posible en este espacio. Mientras que muchas industrias han bajado un dedo del pie para tantear en el agua, la mayoría todavía tienen que aprovechar al máximo todas las capacidades de la tecnología móvil, y hacer el cambio del papel a digital, de pasivo a interactivo.
Podemos predecir que el 2012 verá una ola de nuevas aplicaciones de edición digital a través de una amplia gama de industrias. Aquí hay cinco nuevos tipos de «digi-pubs» o publiciones digitales para ver en el 2012.
1. Tie-Ins de Películas
Ya hay aplicaciones y juegos que se basan en los personajes y la historia del cine, sin embargo, una gran cantidad de contenido de películas aún no ha sido aprovechado por un marco móvil. Pero esto está a la vuelta de la esquina.
Por ejemplo, los libros basados en películas infantiles contienen esencialmente fotogramas de la película. Con un esfuerzo relativamente pequeño, los estudios pueden empezar a pasar películas para niños en libros interactivos de imágenes mejorados con juegos y clips de películas.
Y teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que se dedica a la creación de los materiales extra para un DVD, ¿puede estar muy lejos una edición digital del «detrás de cámaras» de las películas importantes? A diferencia de un libro o un DVD, este contenido puede ser interactivo y social. Por ejemplo, una aplicación podría permitir que usted vea todos los tweets de los actores o de seguirlos en Facebook.
2. Appumentaries de Música
Varios músicos y marcas realmente han comenzado a adoptar la tecnología móvil para contar una historia más profunda y compartir directamente con los fans y hemos visto la aparición temprana de lo que algunos llaman «appumentary» (producto de la mezcla de las palabras aplicación y documental que se deriva del idioma inglés).
Por ejemplo, la aplicación de Jimi Hendrix – The Complete Experience muestra los momentos clave en la vida y la carrera de Jimi, las corrientes de su música y ofrece un enfoque interactivo para contar historias. La aplicación This Day in Pink Floyd contiene miles de datos de música, una guía para cada una de las 167 pistas grabadas en estudio lanzadas oficialmente por la banda, así como imágenes, un cuestionario, videos y más contenido de Pink Floyd. La aplicación Sting 25, ofrece acceso a las actuaciones de Sting, fotos raras y las historias personales de los últimos 25 años de su carrera musical.
Preveo que a medida que más artistas y sellos se hagan a este nuevo medio, vamos a ver un aumento en las descargas de música digital y una explosión de nuevos tipos de contenido de artistas, tal vez incluso un nuevo paradigma de club de fans con avanzado y/o acceso exclusivo a las publicaciones multimedia y el contenido publicado directamente por el artista.
3. Aplicaciones para Exámenes Médicos
¿Cuántas veces ha ido al médico y el doctor lleva consigo un computador portátil? Probablemente, no muchas. Mientras que algunas prácticas médicas han comenzado a introducir algunas de estas herramientas básicas en sus interacciones con los pacientes, todavía hay una lamentable falta de uso de la tecnología móvil en la industria médica.
En 2012, la industria médica, tendrá la oportunidad de crear un nuevo paradigma de interacción médico/paciente utilizando la tecnología de Tablet PC. Con la presentación de las ediciones digitales y las aplicaciones que pueden destilar complejas teorías y procedimientos médicos en los elementos de consumo, nuestra comprensión de las condiciones y opciones de tratamiento se ampliará.
Imagine que su médico está sentado con usted para comentar sobre los resultados de la prueba. Con una aplicación digital de registros, le podría mostrar sus resultados en un gráfico interactivo con comparativas que muestran los promedios de las personas por edad, raza, sexo, ocupación o forma de vida. Podría contener vídeos incrustados de descripción del procedimiento. Su médico puede compartir el acceso con usted, lo que le permite pedir otras opiniones de los médicos en todo el mundo. Usted puede compartir experiencias sociales en los grupos de comunidades con las personas que han sido sometidas a procedimientos similares. Todo esto podría ser presentado en una publicación interactiva y personal que encarna su historia clínica completa.
4. El Libro de Texto Digital
De alguna manera, los paradigmas fundacionales de la educación están en transición. Hay oportunidades en el mercado de la educación que son enormes y potencialmente transformadoras.
¿Pueden estar los estudiantes cargando cuatro o cinco libros a la escuela cada día? ¿Podrían los estudiantes adquirir sólo algunos capítulos de los libros? ¿Podrían incluir los libros texto que se actualiza por los autores en tiempo real? ¿Podría el concepto de «libro de texto» ser una recopilación de las entradas de Wikipedia, contenido consultado por Wolfram|Alpha, los pensamientos de un profesor, reflexiones y aportes en las redes sociales?
No sólo es el contenido de los libros de texto el que está siendo cuestionado hoy en día, la forma en que se consume este contenido ya se encuentra en un estado de transición. La introducción del texto electrónico y las primeras versiones del Kindle de Amazon, cambió la forma en que leemos. Ya no tenemos necesidad de consumir texto «impreso» en cierta forma. Los dispositivos Kindle y las aplicaciones Kindle, permiten a los lectores de hoy en día disfrutar de las obras publicadas en el contexto de su elección – Kindle, escritorio, aplicaciones móviles – y cambiar entre ellas sin problemas.
Con la última tableta de Amazon, Kindle Fire, los consumidores están dotados de la experiencia de Kindle en la parte superior de una madura plataforma Android. Esta plataforma de poder y funcionalidad permitirá a los nuevos tipos de presentación de contenidos: cuadros y gráficos interactivos, medios incorporados, discusiones integradas, intercambio, préstamo y discusiones en vivo, etc.
5. Catálogos Interactivos al por Menor
Utilizando la tecnología móvil en el comercio minorista es casi pan comido, ya que invertir en tecnología para llegar a los consumidores es una inversión recuperada rápidamente. Marcas como IKEA y Lands’ ya han comenzado a incorporar la funcionalidad de interactuar con los consumidores en sus dispositivos móviles. De hecho, muchos grandes minoristas y vendedores en línea, han comenzado a ofrecer aplicaciones de catálogo que le permiten navegar por el contenido en el iPad. Sin embargo, la mayoría simplemente han tomado sus materiales existentes publicándolos en forma similar a sus contrapartes impresas.
En 2012, hay una gran oportunidad para que los minoristas lleven su catálogo de experiencias a la vida en el iPad. Por ejemplo, los compradores deben ser capaces de construir avatares y prácticamente probarse la ropa, hacer compras móviles una experiencia interactiva, divertida y funcional. Los propietarios deben ser capaces de tomar fotos de sus salas de estar y subirlas a la aplicación de catálogo, entonces «decorar» las habitaciones con los artículos del catálogo. Y olvidarse de muestras de pintura – pronto usted podrá tomar una foto de una habitación, seleccionar y tratar diferentes colores de pintura en las paredes, hacer clic en comprar, y tenerlo listo para recoger en una tienda cercana en 15 minutos.
¿Cuáles son algunas de las aplicaciones de edición digital que le gustaría ver este año?
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